Level SN-14
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生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 江河日下
  • 衰退且唯美
  • 流年消逝

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

[[include component:image-block
name=http://brsandbox-mini.wikidot.com/local--files/level-c-1493/sunset1|
caption=江河日下的码头。
]]
[[include component:image-block
name=http://brsandbox-mini.wikidot.com/local--files/level-c-1493/sunset2|
caption=临近日落。
]]
Level SN-14是雪室的第15层。

描述

Level SN-14是一条广阔而缓慢衰退的大河及其周边的湿地与平原系统,其地貌特征与水文环境会随着时间推移呈现出可观测的持续性退化。

浑浊的江水沉重地向下游涌动,两岸裸露的河床如同大地干涸的伤疤。曾经繁忙的码头如今只剩几根锈蚀的桩基,在黯淡的天光里投下细长的影子。

研究发现,当流浪者初次进入该层级时,常会感受到一种强烈的情感冲击或乡愁。该层级的初始景象通常呈现为一座沐浴在温暖落日余晖下的老旧码头,两侧矗立着唯美的棕榈树剪影。

这一层级遵循稳定的昼夜循环规律。流浪者进入约3小时后,层级将转入夜晚,届时码头区域灯火零星亮起,同时可观测到江河水位开始规律性涨落。伴随夜色加深,码头结构会出现明显的加速腐朽现象,其外观将从初始的完好状态逐步锈蚀、瓦解,最终仅残留少量基座;周边的棕榈树亦会同步凋萎,逐渐转化为枯藤缠绕的老树形态。此外,层级内的鸟类生态会发生更替:白日翱翔的海鸥将完全消失,由发出扰人鸣叫的乌鸦群体1取代。

衰退

与此同时,流浪者本身会经历不可逆的加速衰老与躯体腐败,不同部位将相继出现溃烂。当明月悬于夜空时,其存在将彻底消解,转化为维系该层级存续的某种“养料”。此消解过程的本质是从原子结构层面开始的系统性崩坏。在流浪者意识最终消散前,层级的腐败进程会急剧加剧,表现为空间结构的不稳定:四周景象出现碎裂、拉伸、以及如同被无形巨力撕扯般的剧烈抖动与扭曲。

当流浪者的意识被完全消解后,该层级会遵循其固有规律重置,景象恢复至流浪者初次进入时的初始状态。与此同时,一名与消逝者外观、生理特征完全一致的实体2将出现在其最初进入的位置,其躯体机能表现为完好。然而,该实体会持续承载消逝过程中所经历的全部痛苦记忆与感官反馈,并将在下一次层级循环中,再次经历从进入到消解的完整过程。

入口和出口

入口

  • Level 6.3中的天空盒可进入Level C-1493
  • Level C-48切出有概率进入此层级。
  • 在少数情况下,Level C-166中的油画消解时可进入此层级。

出口

  • 你明白那只是一场梦就好了。


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